Toutes les Piquées du 90110
Catherine
Il était une fois
une petite poule qui grattait la terre,et, en grattant la terre,
elle a trouvé un bel écu,
Elle décide de le porter à la fermière,
mais …
… en chemin, elle rencontre
un petit roi méchant .
Il lui prend son écu
pour le mettre dans son trésor,
La petite poule a beau protester,
rien n'y fait ...
Mais c'était une petite poule
très intelligente .
Elle va se percher sur la fenêtre du roi
et se met à chanter :
" Gros roi ventru, gros roi pansu,
rends moi mon bel écu "
Le roi se met en colère,
il appelle ses gardes,
et leur ordonne d' attraper la petite poule
et de la jeter dans le puits pour qu'elle se noie,
Elle avale toute l' eau du puits,
en ressort,
et se remet à chanter :
" Gros roi ventru, gros roi pansu,
rends moi mon bel écu ".
Le roi se remet en colère,
il rappelle ses gardes
et leur ordonne d' attraper la petite poule
et de la jeter dans la grande cheminée
pour qu' elle soit brûlée
Mais c'était une petite poule très intelligente.
Elle recrache toute l'eau qu'elle avait avalée,
éteint le feu
et se remet à chanter :
" Gros roi ventru, gros roi pansu,
rends moi mon bel écu "
Le roi se re - remet en colère,
il re - rappelle ses gardes
et leur ordonne d'enfermer
la petite poule dans la ruche
pour qu'elle soit piquée par les abeilles
et qu'elle en meure …
Mais c'était une petite poule
très intelligente,
elle avale toutes les abeilles
qui s'endorment dans son estomac
et elle re - repart se percher
sur la fenêtre du roi :
" Gros roi ventru, gros roi pansu,
rends moi mon bel écu "
Le roi se re - re - remet en colère,
il en devient tout bleu, tout vert,
et il décide de s'occuper lui-même
de la petite poule.
Il l' attrape,
il la pose sur son trône
et il s'assied dessus pour l'écraser
avec son gros derrière ..
très intelligente,
elle recrache toutes les abeilles
qu'elle avait avalées.
Les abeilles se réveillent,
elles sont furieuses
et elles piquent
le gros derrière du roi …
Alors là, là, le roi n'en peut plus,
le roi est vaincu.
Il emmène la petite poule
dans sa salle au trésor,
lui dit de faire ce qu'elle veut
pourvu qu'après elle parte
et qu'il n'en entende
plus jamais parler ,,,
Alors comme c'était une petite poule très intelligente,
elle avale le plus d'écus qu'elle peut,
elle repart à la ferme, elle recrache tous les écus
aux pieds de la fermière qui a pu acheter
des veaux, des vaches, des cochons et surtout un coq .
Et ils vécurent heureux .
2019
URSANNE 1400
Un panneau mémoire à points comptés
Pour le 1400ème anniversaire de la mort d’Ursanne moine d’origine irlandaise devenu ermite dans le secteur du Clos du Doubs, une habitante de la cité médiévale de Saint Ursanne qui lui doit son nom prend contact avec l’association de brodeuses Les petits points de Marijou . Et un projet un peu fou voit le jour : réaliser un panneau de mémoire, un panneau brodé de 2,66m sur 1,29m. Un appel à bénévoles est lancé pour la réalisation de l’ouvrage. 42 brodeuses suisses, 121 brodeuses françaises et un brodeur , dont les piqué(e)s, s’inscrivent et reçoivent un des 156 rectangles de toile de lin qui constituent le panneau, un modèle imprimé et les instructions qui assurent l’homogénéité de l’ouvrage. Avec les concepteurs de la grille et les couturières qui doivent assembler les rectangles brodés, ce sont 192 personnes lancées dans l’aventure.
Le 25 janvier 2020 le panneau est présenté officiellement dans l’église de saint Ursanne et placé définitivement à l’entrée (portail sud) près de la crypte.
Fin février les œuvres sont déposées à la médiathèque, l'ouverture de l'exposition au public approche, tout le monde est fin prêt.
Et puis PATATRAS !
COVID, confinement et mesures sanitaires envoient dragons et licornes dormir en réserve en attendant des jours meilleurs.
PUZZLE
Jeu de rapidité : De 2 à 4 joueurs
Chaque joueur choisit un modèle de licorne et prend le sac de pièces correspondant.
Toutes les pièces sont mélangées, face visible au centre de la table,
Le joueur qui a fini son puzzle en premier a gagné,
Variante : chaque joueur a deux puzzles à refaire.
JEU DU MÉMORY
De 2 à 4 joueurs.
Chaque joueur choisit un modèle de licorne et prend le sac de pièces correspondant.
Les pièces sont étalées face cachées au centre de la table.
À son tour, le joueur retourne 1 pièce et la montre aux autres. Si c'est à lui, il la place sur son puzzle, sinon, il la remet en place.
Le premier qui a complété la licorne a gagné.
Variante plus rapide : le joueur retourne 2 pièces à la fois .
LES DRAGONS
Coucou, Nous revoilà ! Toutes les Piquées du 90110 Catherine Dominique Marie - Anne - Charlotte Marie - Françoise Marie - Josèphe Marie - ...